Etusivu Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Koodi Ongelmat 0 Julkaisut 0 Wiki Toiminta
468 Commitit
5 Branchit
2.4 GiB
Puu: 62b5838fc1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit Tagit
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '62b5838fc1'
${ noResults }
Commit Graph

1 Commitit (62b5838fc18def592372da9c7d58bce014bb5c95)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Sam Hocevar 35454b8f94 test: add an empty sandbox program and update .gitignore. 14 vuotta sitten
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform.
Implement GetMouseCount() to query the number of mice on the system.
14 vuotta sitten
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 vuotta sitten
Voimanlähteenä Gitea Versio: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sivu: 50ms Malli: 4ms
suomi
suomi English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Nettisivut Go1.14.3