Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
468 İşleme
5 Dallar
2.4 GiB
Ağaç: 62b5838fc1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'62b5838fc1'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

1 İşlemeler (62b5838fc18def592372da9c7d58bce014bb5c95)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar 35454b8f94 test: add an empty sandbox program and update .gitignore. 14 yıl önce
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform.
Implement GetMouseCount() to query the number of mice on the system.
14 yıl önce
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 yıl önce
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 yıl önce
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 47ms Şablon: 4ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3