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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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포크 0
코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
468 커밋
5 브랜치
2.4 GiB
트리: 62b5838fc1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '62b5838fc1'
${ noResults }
커밋 그래프

1 커밋 (62b5838fc18def592372da9c7d58bce014bb5c95)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 35454b8f94 test: add an empty sandbox program and update .gitignore. 14 년 전
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform.
Implement GetMouseCount() to query the number of mice on the system.
14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 년 전
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 15 년 전
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 년 전
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 50ms 템플릿: 4ms
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