700 Ревизии (7a776e72f587a7e6db50908e3fe2defb477cdcc1)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar 7a776e72f5 core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. преди 13 години
  Sam Hocevar 9b5880936c build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. преди 13 години
  Sam Hocevar 23ab462042 gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they преди 13 години
  Sam Hocevar 90799afe90 core: better EGL error reporting. преди 13 години
  Sam Hocevar 9ff675579a gpu: only unbind vertex attribs that we actually bound. преди 13 години
  Sam Hocevar a36e930a87 easymesh: allow the shader to build on GL ES. преди 13 години
  Sam Hocevar 44180ce402 build: switch the Android native build rules to autoconf; still a bit rough преди 13 години
  Sam Hocevar 456dbe134e core: make the IO thread exit cleanly. преди 13 години
  Sam Hocevar b4b2019efc core: the IO thread tweak needn't be PS3-specific. преди 13 години
  Sam Hocevar 803d140502 gpu: don't forget to ask for a depth buffer on GL ES systems. преди 13 години
  Sam Hocevar f80753b168 core: remove debug code that caused all builds to fail. преди 13 години
  Sam Hocevar d9aed059cb core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of преди 13 години
  Sam Hocevar 688c046414 math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always преди 13 години
  Sam Hocevar ed499e0c07 build: add libSDLmain.a binaries for GUI MinGW builds; the provided static преди 13 години
  Sam Hocevar cb1f420933 core: fix the Windows and OS X builds with SDL. преди 13 години
  Sam Hocevar 5bd24fa1d3 build: hide the SDL_main.h inclusion in core.h, and only activate it преди 13 години
  Sam Hocevar b55033ac4d core: on Windows, output log messages to the Visual Studio debug window преди 13 години
  Sam Hocevar 25d3ec6fd8 core: fix shitloads of compiler warnings in the Bullet source code. преди 13 години
  Sam Hocevar 4c6b4b9e14 core: display names for entities that forget to call Entity::Tick*. преди 13 години
  Sam Hocevar aa6ce4c34d easymesh: set the capsule's main axis to Y, not Z. преди 13 години
  Sam Hocevar 497df444cc easymesh: add the capsule mesh. преди 13 години
  Sam Hocevar 4621420316 easymesh: fix the HLSL code in shiny.lolfx. преди 13 години
  Sam Hocevar a969597a56 build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" преди 13 години
  Sam Hocevar b305986edb easymesh: use an icosphere instead of an UV-sphere for the sphere primitive. преди 13 години
  Sam Hocevar 1ae419aaa3 gpu: enable backface culling for indexed meshes, too. преди 13 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0ea021a40a EasyMesh : Fixed normals on disc when one of the radius == 0 преди 13 години
  Sam Hocevar 65ea695de1 core: start working on a higher level LolFx compiler based on the latest преди 13 години
  Sam Hocevar 782379a86a easymesh: the light direction is now a uniform variable. преди 13 години
  Sam Hocevar c36a5fe78f ps3: add pad support for the PS3, without plug/unplug detection for now. преди 13 години
  Sam Hocevar 9a95a8ec30 ps3: fix CPU and stack size performance issues on the PS3. преди 13 години
  Sam Hocevar ca60558e03 build: put all Bullet files in their own VS2010 project subfolder. преди 13 години
  Sam Hocevar fb28a7cadd core: build Bullet as part of the VS2010 project. преди 13 години
  Sam Hocevar 735d071778 core: fix Bullet compilation with the Native Client toolchain. преди 13 години
  Sam Hocevar 372c287ccd core: add the whole BulletPhysics source code to the engine core, because преди 13 години
  Sam Hocevar 4220cb8e12 build: do like BulletPhysics and make the PS3 code always visible. преди 13 години
  Sam Hocevar 951c93ab84 data: fix ascii.png search path. преди 13 години
  Sam Hocevar 8be874ae39 build: factor the LolFx compilation rule into configure.ac. преди 13 години
  Sam Hocevar caec5ed082 build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper преди 13 години
  Sam Hocevar f3dfadd1f9 gpu: fix vertex and index buffer behaviour on the PS3. преди 13 години
  Sam Hocevar 23a55c53fe core: workaround for systems that don't like thread exiting early. преди 13 години
  Sam Hocevar 3389ed69a2 build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root преди 13 години
  Sam Hocevar 74edd6cbab build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX преди 13 години
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and преди 13 години
  Sam Hocevar 4fa458d653 gpu: disable framebuffer objects on GL ES for now, and disable integer преди 13 години
  Sam Hocevar 28728814cc core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. преди 13 години
  Sam Hocevar 8375f3443d build: fix the PS3 port by using our trig.h everywhere instead of stdlib преди 13 години
  Sam Hocevar 86a16aaff6 easymesh: move the Mesh builder into the engine core. преди 13 години
  Sam Hocevar c035a1c2b7 core: fix a few build warnings and remove useless operators from the преди 13 години
  Sam Hocevar 95d26d18dd gpu: remove FrameBuffer::Clear(), it's not really useful. преди 13 години
  Sam Hocevar 18d22e1fc5 gpu: better state restoration after vertex buffer usage. преди 13 години