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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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527 커밋
5 브랜치
32 MiB
트리: 908b2b3b95
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '908b2b3b95'
${ noResults }
커밋 그래프

5 커밋 (908b2b3b951409cb5582da8b20dca6aea75d0947)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
14 년 전
  Sam Hocevar eb32d04c84 ps3: if the implementation supports Cg but not GLSL (for instance on the PS3),
use the system's Cg compiler.
14 년 전
  Sam Hocevar 6ef55ca61f ps3: some compilation fixes to accomodate for recent debug additions. 14 년 전
  Sam Hocevar 2731e49fe5 shader: check that the shader really failed to compile before outputting
the compilation log as an error.
14 년 전
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 48ms 템플릿: 3ms
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