Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
1920 Revize
5 Větve
384 MiB
Strom: 9bedc2092d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „9bedc2092d“
${ noResults }
Graf revizí

1 Revize (9bedc2092decd57a39fabbdb9a84826a993cc666)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e7d3ee21a Added SceneSetup and its Parser/Compiler před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 78c949b2d5 URO : Added URO parser/scanner etc for custom command setup.
EzMesh : parser/scanner regen (with older bison cause windows).
před 12 roky
  Sam Hocevar 8ff1cf9b32 base: disable exceptions in Bison-generated parsers. před 12 roky
  Sam Hocevar 39a8c26fb5 base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet e42d857ed4 easymesh : Added SmoothMesh operation, works well with triangle, not well with a box. před 13 roky
  Sam Hocevar d4766d410f build: fix all vector/scalar type mismatches such as "vec2 * double"
instead of "vec2 * float".
před 13 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. před 13 roky
  Sam Hocevar 7fa661a2fd easymesh: motherfucking planetary gears demo. před 13 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet ea517c2926 Added tsw (ToggleScaleWinding) command in EasyMesh Parser to make old-school celShading contour. před 13 roky
  Sam Hocevar 86a16aaff6 easymesh: move the Mesh builder into the engine core. před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 100ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3