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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
2849 커밋
5 브랜치
50 MiB
트리: 9dbfa4d550
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '9dbfa4d550'
${ noResults }
커밋 그래프

9 커밋 (9dbfa4d550ddd80d0a54fb1e7cc5da217b88ff2f)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar cfeaeabf2d Get rid of lol::map because std::map is obviously superior. 8 년 전
  Sam Hocevar 980ff37a58 Get rid of numerous uses of lol::String. 8 년 전
  Sam Hocevar 45b792cc8e test: refactor some stuff in the unit tests because I like it better that way. 10 년 전
  Sam Hocevar 861568b146 misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 11 년 전
  Sam Hocevar d64b117b8d build: fix license and copyright information. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet d4d0225170 Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 11 년 전
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 년 전
  Sam Hocevar 6b64e2c337 lolunit: switch assert macros to lowercase. 11 년 전
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. 11 년 전
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 년 전
  Sam Hocevar 47e71bda63 base: rough implementation of safe enums with minimal ToString() support. 11 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 180ms 템플릿: 5ms
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