Etusivu Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Koodi Ongelmat 0 Julkaisut 0 Wiki Toiminta
1128 Commitit
5 Branchit
21 MiB
Puu: ca1050e047
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit Tagit
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from 'ca1050e047'
${ noResults }
Commit Graph

11 Commitit (ca1050e0475680dc5162db99777ed2ff6199eb87)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 4c278a0895 Change the way the Scene object works. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 6ddfa26129 Minor updates here and there. Not worth mentioning. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 vuotta sitten
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 vuotta sitten
Voimanlähteenä Gitea Versio: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sivu: 86ms Malli: 7ms
suomi
suomi English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Nettisivut Go1.14.3