Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
1128 Incheckningar
5 Grenar
21 MiB
Träd: ca1050e047
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från 'ca1050e047'
${ noResults }
Commit-Graf

11 Incheckningar (ca1050e0475680dc5162db99777ed2ff6199eb87)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 år sedan
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 år sedan
  Sam Hocevar 4c278a0895 Change the way the Scene object works. 15 år sedan
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 år sedan
  Sam Hocevar 6ddfa26129 Minor updates here and there. Not worth mentioning. 15 år sedan
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 år sedan
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 år sedan
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 år sedan
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 år sedan
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 år sedan
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 70ms Mall: 4ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3