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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
1128 커밋
5 브랜치
21 MiB
트리: ca1050e047
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'ca1050e047'
${ noResults }
커밋 그래프

11 커밋 (ca1050e0475680dc5162db99777ed2ff6199eb87)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 4c278a0895 Change the way the Scene object works. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 6ddfa26129 Minor updates here and there. Not worth mentioning. 15 년 전
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
15 년 전
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 15 년 전
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 15 년 전
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 15 년 전
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 년 전
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 75ms 템플릿: 7ms
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