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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar e4cc84d5b3 gpu: finalise the framebuffer object Direct3D implementation. 13 년 전
  Sam Hocevar 7d5fe8a7c6 gpu: create the ShaderTexture class, replace Shader::SetTexture with a 13 년 전
  Sam Hocevar 9eb88af17c gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway. 13 년 전
  Sam Hocevar 51bf8067a9 gpu: get rid of the glClearColor, glClearDepth and glClear calls in all 13 년 전
  Sam Hocevar 291119d087 easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360). 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 11ddba1864 Added Attachment/base logic with working attachment with EasyCharacterController. 13 년 전
  Sam Hocevar fd77cb00f2 easymesh: fragment-based lighting. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7334bb2ec1 Added Base/Attachment Logic, works with Kinematic & Ghost. 13 년 전
  Sam Hocevar 0fa5d6ae57 gpu: on the PS3, use the OES version of the framebuffer GL calls. 13 년 전
  Sam Hocevar 3fd6702613 build: fix a few compilation and build errors. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet dc4735c9c0 BUILD fuck 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 646aeb33eb Warning removal. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet e314c12ebe Seems like default values in constructor generates Warning on Chrome. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 652ba7d2a5 copy/paste fail 13 년 전
  Sam Hocevar 080e4b7f4f build: add missing files to Makefile. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet fcd46a2969 Build FIX .... again. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0e2889b21f Fixed build 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 075be12a77 Added a skeleton for Input Tracking & base idea for Touch/untouch mechanics. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 735d3dace5 Reverted last CL 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 50c2855d89 Small .h & .cpp refactor 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet ca94a77974 BtPhysTest : Splitted Physics files 13 년 전
  Sam Hocevar 549219c6f6 build: reorganise person stuff inside a people/ directory. 13 년 전
  Sam Hocevar 6cb1db5188 easymesh: make hex colour command arguments case-insensitive. 13 년 전
  Sam Hocevar bd076c2deb tutorial: minor tweaks. 13 년 전
  Sam Hocevar 98756e277f tutorial: nicer blur and colour effect in the FBO tutorial. 13 년 전
  Sam Hocevar 3f883b9aba tutorial: fix the FBO shader so that it works with OpenGL ES. 13 년 전
  Sam Hocevar 1277f66fb6 gpu: activate FBO support on Android. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9845122641 FAKE Jump 13 년 전
  Sam Hocevar 2e3db290cb gpu: support framebuffer objects on OpenGL ES (depth buffer isn't 13 년 전
  Sam Hocevar 13e5b6b8c4 tutorial: make the FBO example display something at last, so we can port 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet fd6da1f6d9 CIS MASS DESTRUCTION ! 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a2b454d4c4 CIS 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9d876b6cb3 CIS FUCK 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 11b6cfff4c CIS FIX 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet e8d2d8c202 So Character Controller works with a lazy camera logic. 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1ca08dd0d7 LocalInertia error FIX. 13 년 전
  Sam Hocevar d684c0d113 scene: avoid doing hundreds of useless OpenGL calls if no 2D sprite is 13 년 전
  Sam Hocevar fdf946042a easymesh: fix the non-uniform sphere scaling and enforce odd numbers 13 년 전
  Sam Hocevar 400c75a69c core: clamp deltatime to 15 fps to avoid erratic behaviour. 13 년 전
  Sam Hocevar 8e1141bb68 build: reorganise VS2010 solution. 13 년 전
  Sam Hocevar eee1d0d304 build: add skeleton for JNat's demo. 13 년 전
  Sam Hocevar 0f14383241 build: split the D3d9 build flags into D3d9 and Xinput for situations where 13 년 전
  Sam Hocevar 0b971d7926 input: allow to easily track more than one input stick. 13 년 전
  Sam Hocevar eab78ea114 input: switch SDL joystick handling mode to polling, because we won't get 13 년 전
  jeunathe 4f06ca1307 added return 13 년 전
  Sam Hocevar f74b85fcf7 tutorial: test some advanced shapes for easymesh. 13 년 전
  Sam Hocevar 1026860ac0 build: only pass -fno-exceptions -fno-rtti to the C++ compiler, never to 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 4b358e6042 Skeleton for EasyCharacterController 13 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet f514756a2d Lazy WE : 13 년 전
  Sam Hocevar bb6e400457 android: explicitly load stlport_shared when initialising the native object. 13 년 전