Sam Hocevar
|
39a8c26fb5
|
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
|
před 12 roky |
Benjamin ‘Touky’ Huet
|
c7219ff1dd
|
New year copyright update.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
d6634da83f
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
2a5d9ed4d8
|
build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
96342ddb0c
|
core: disable our rare uses of realloc() with a proper Array<> object.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
28728814cc
|
core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate.
|
před 12 roky |
Sam Hocevar
|
f35f4284b0
|
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
edfa3dfc4b
|
core: allow to stretch 2D sprits in both X and Y directions.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
01ebcec3b8
|
core: split vector operations into linear and non-linear so that we can
reuse the linear operations in quaternions. Also mark some constructors
explicit to better spot coding errors.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
153425ed14
|
debug: only print the layer and map errors once.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
dc13c1f742
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
6266c289ee
|
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
thing that is still broken is the Layer <--> Map interface.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3d4af0869a
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
1e5624d551
|
core: create a logger class to reduce printf usage.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
8848cf53db
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
375d7ee14d
|
TileSets can now be initialised either using the tile size, or the
known number of tiles in a row and a column. Necessary for ticket #24.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
4c278a0895
|
Change the way the Scene object works.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
f84b659c62
|
Slightly change the ...Data initialisation in classes.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
5ebe9f9c85
|
Add support for rotated views and stretched tiles.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
0ed566d3cc
|
Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
c73ee58065
|
The Tile size can now be specified upon TileSet load. Add a sample
with the Monsterz tiles.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
9e2c239e74
|
Support tilesets larger than 512x512 and switch the coordinates system to
(0,0) at the bottom left.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
988f7c2885
|
Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
8d659bb02e
|
Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
8d4e2c9c4c
|
Fix z-sorting of tiles. For now.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
6ddfa26129
|
Minor updates here and there. Not worth mentioning.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
0fc6a8487c
|
Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
joystick class, and put a header in each source file.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
4d005a7dbb
|
Implement a naive garbage collector.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
a9b63620d4
|
Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
6a3405bf7a
|
Fix error in tile code computation.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
af3be15a7d
|
Much better resource allocation and release. Scene manager stub.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
4537534dcf
|
Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
76b9dfc1be
|
Breaking the map/layer code apart. Needs more work.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
a3d5f1576b
|
The layer name is no longer ignored.
|
před 14 roky |
Sam Hocevar
|
6a20cd3645
|
Dynamically allocate layers when loading maps.
|
před 14 roky |