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Sam Hocevar 2cb4324574 ui: fix a compilation warning. vor 5 Jahren
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3rdparty 3rdparty: fix Win32/x64 bullet builds. vor 5 Jahren
application gpu: implement GL debug context logging. vor 5 Jahren
audio audio: fix build with SDL_Mixer disabled. vor 5 Jahren
base nx: add a logger. vor 5 Jahren
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 8 Jahren
debug entity: add a flag system. vor 6 Jahren
easymesh easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings vor 6 Jahren
engine scene: do not clear the scene twice. vor 5 Jahren
gpu gpu: reformat GL debug information to make it far more compact. vor 5 Jahren
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. vor 6 Jahren
lol gpu: fix numerous OpenGL programming errors. vor 5 Jahren
lolua Switch to upstream Lua master branch. vor 6 Jahren
math math: implement <<(ostream &, real). vor 5 Jahren
mesh gpu: fix numerous OpenGL programming errors. vor 5 Jahren
private nx: update submodule. vor 5 Jahren
sys sys: minor tweaks to filesystem load order. vor 5 Jahren
t Add NX64 platform to projects. vor 5 Jahren
ui ui: fix a compilation warning. vor 5 Jahren
Makefile.am gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. vor 5 Jahren
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. vor 6 Jahren
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
commandstack.h base: clean up and refactor containers. vor 8 Jahren
emitter.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
emitter.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
font.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
font.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
gradient.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 6 Jahren
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. vor 6 Jahren
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. vor 5 Jahren
lol-core.vcxproj.filters gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. vor 5 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolgl.h gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. vor 5 Jahren
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. vor 6 Jahren
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. vor 7 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
scene.cpp gpu: fix numerous OpenGL programming errors. vor 5 Jahren
scene.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
sprite.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
text.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
text.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
textureimage.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
textureimage.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
tileset.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
tileset.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. vor 7 Jahren
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. vor 6 Jahren
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. vor 6 Jahren