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3rdparty
3rdparty: fix Win32/x64 bullet builds.
vor 5 Jahren
application
gpu: implement GL debug context logging.
vor 5 Jahren
audio
audio: fix build with SDL_Mixer disabled.
vor 5 Jahren
base
nx: add a logger.
vor 5 Jahren
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
vor 8 Jahren
debug
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
easymesh
easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings
vor 6 Jahren
engine
scene: do not clear the scene twice.
vor 5 Jahren
gpu
gpu: reformat GL debug information to make it far more compact.
vor 5 Jahren
image
image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions.
vor 6 Jahren
lol
gpu: fix numerous OpenGL programming errors.
vor 5 Jahren
lolua
Switch to upstream Lua master branch.
vor 6 Jahren
math
math: implement <<(ostream &, real).
vor 5 Jahren
mesh
gpu: fix numerous OpenGL programming errors.
vor 5 Jahren
private
nx: update submodule.
vor 5 Jahren
sys
sys: minor tweaks to filesystem load order.
vor 5 Jahren
t
Add NX64 platform to projects.
vor 5 Jahren
ui
ui: fix a compilation warning.
vor 5 Jahren
Makefile.am
gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error.
vor 5 Jahren
camera.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
vor 6 Jahren
camera.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
vor 8 Jahren
emitter.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
emitter.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
font.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
font.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
gradient.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
gradient.h
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
vor 6 Jahren
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
vor 8 Jahren
light.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
vor 6 Jahren
light.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj
gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error.
vor 5 Jahren
lol-core.vcxproj.filters
gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error.
vor 5 Jahren
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
lolgl.h
gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error.
vor 5 Jahren
messageservice.cpp
Various emscripten compilation fixes.
vor 6 Jahren
messageservice.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
vor 7 Jahren
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 8 Jahren
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
profiler.cpp
Rename lol::Timer to lol::timer. Because.
vor 7 Jahren
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
scene.cpp
gpu: fix numerous OpenGL programming errors.
vor 5 Jahren
scene.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
sprite.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
sprite.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
text.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
text.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
textureimage-private.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
vor 7 Jahren
textureimage.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
textureimage.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
tileset.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
tileset.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
utils.h
Get rid of numerous uses of lol::String.
vor 7 Jahren
video.cpp
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
vor 6 Jahren
video.h
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
vor 6 Jahren