No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
 
 
 
Sam Hocevar 2cb4324574 ui: fix a compilation warning. hace 5 años
..
3rdparty 3rdparty: fix Win32/x64 bullet builds. hace 5 años
application gpu: implement GL debug context logging. hace 5 años
audio audio: fix build with SDL_Mixer disabled. hace 5 años
base nx: add a logger. hace 5 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
debug entity: add a flag system. hace 6 años
easymesh easymesh: comment out a lot of code that was just causing compilation warnings hace 6 años
engine scene: do not clear the scene twice. hace 5 años
gpu gpu: reformat GL debug information to make it far more compact. hace 5 años
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. hace 6 años
lol gpu: fix numerous OpenGL programming errors. hace 5 años
lolua Switch to upstream Lua master branch. hace 6 años
math math: implement <<(ostream &, real). hace 5 años
mesh gpu: fix numerous OpenGL programming errors. hace 5 años
private nx: update submodule. hace 5 años
sys sys: minor tweaks to filesystem load order. hace 5 años
t Add NX64 platform to projects. hace 5 años
ui ui: fix a compilation warning. hace 5 años
Makefile.am gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. hace 5 años
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 6 años
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
emitter.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
emitter.h entity: add a flag system. hace 6 años
font.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
font.h entity: add a flag system. hace 6 años
gradient.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. hace 6 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 8 años
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. hace 6 años
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
lol-core.vcxproj gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. hace 5 años
lol-core.vcxproj.filters gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. hace 5 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h gpu: make the GL errors non-fatal but still log an error. hace 5 años
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. hace 6 años
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. hace 7 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp gpu: fix numerous OpenGL programming errors. hace 5 años
scene.h entity: add a flag system. hace 6 años
sprite.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. hace 6 años
text.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
text.h entity: add a flag system. hace 6 años
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL hace 7 años
textureimage.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
textureimage.h entity: add a flag system. hace 6 años
tileset.cpp entity: add a flag system. hace 6 años
tileset.h entity: add a flag system. hace 6 años
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. hace 7 años
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 6 años
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. hace 6 años