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lolengine
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lol
mirror da https://github.com/lolengine/lol
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2179 Commit
5 Rami (Branch)
98 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Albero (Tree): 398ee1b4d5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Rami (Branch) Tag
${ item.name }
Crea branch ${ searchTerm }
da '398ee1b4d5'
${ noResults }
lol/test/physics
Cronologia
Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. 11 anni fa
..
bulletcharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
bulletcharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
easycharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
easycharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
easyconstraint.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
easyconstraint.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
easyphysics.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
easyphysics.h base: use lol::array in most places. 9 anni fa
lolbtphysicsintegration.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. 9 anni fa
lolphysics.h base: use lol::array in most places. 9 anni fa
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