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lolengine
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lol
miroir de https://github.com/lolengine/lol
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Aborescence: 398ee1b4d5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
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${ item.name }
Créer la branche ${ searchTerm }
de '398ee1b4d5'
${ noResults }
lol/test/physics
Historique
Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. il y a 11 ans
..
bulletcharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 9 ans
bulletcharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 9 ans
easycharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 9 ans
easycharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 9 ans
easyconstraint.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 9 ans
easyconstraint.h physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 9 ans
easyphysics.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. il y a 9 ans
easyphysics.h base: use lol::array in most places. il y a 9 ans
lolbtphysicsintegration.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. il y a 9 ans
lolphysics.h base: use lol::array in most places. il y a 9 ans
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