Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. 10 роки тому
..
bulletcharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
bulletcharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easycharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easycharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easyconstraint.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easyconstraint.h physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easyphysics.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. 8 роки тому
easyphysics.h base: use lol::array in most places. 8 роки тому
lolbtphysicsintegration.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. 8 роки тому
lolphysics.h base: use lol::array in most places. 8 роки тому