Sākums Palīdzība
Pierakstīties
lolengine
/
lol
spogulis no https://github.com/lolengine/lol
1
0
Atdalīts 0
Kods Problēmas 0 Laidieni 0 Vikivietne Aktivitāte
Nevar pievienot vairāk kā 25 tēmas Tēmai ir jāsākas ar burtu vai ciparu, tā var saturēt domu zīmes ('-') un var būt līdz 35 simboliem gara.
2179 Revīzijas
5 Atzari
169 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Koks: 398ee1b4d5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Atzari Tagi
${ item.name }
Izveidot atzaru ${ searchTerm }
no '398ee1b4d5'
${ noResults }
lol/test/physics
Vēsture
Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. pirms 12 gadiem
..
bulletcharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 10 gadiem
bulletcharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 10 gadiem
easycharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 10 gadiem
easycharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 10 gadiem
easyconstraint.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 10 gadiem
easyconstraint.h physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 10 gadiem
easyphysics.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. pirms 10 gadiem
easyphysics.h base: use lol::array in most places. pirms 10 gadiem
lolbtphysicsintegration.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. pirms 10 gadiem
lolphysics.h base: use lol::array in most places. pirms 10 gadiem
Darbina Gitea Versija: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Lapa: 19ms Sagatave: 3ms
latviešu
latviešu English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Mājas lapa Go1.14.3