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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
2179 Commits
5 Ramas
33 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Árbol: 398ee1b4d5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '398ee1b4d5'
${ noResults }
lol/test/physics
Histórico
Sam Hocevar 398ee1b4d5 base: use lol::array in most places. hace 12 años
..
bulletcharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. hace 10 años
bulletcharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. hace 10 años
easycharactercontroller.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. hace 10 años
easycharactercontroller.h physics: always activate Bullet and remove dead code. hace 10 años
easyconstraint.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. hace 10 años
easyconstraint.h physics: always activate Bullet and remove dead code. hace 10 años
easyphysics.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. hace 10 años
easyphysics.h base: use lol::array in most places. hace 10 años
lolbtphysicsintegration.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. hace 10 años
lolphysics.h base: use lol::array in most places. hace 10 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 16ms Plantilla: 3ms
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