Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
958 Commity
5 Gałęzie
18 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: 3d02e1e213
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '3d02e1e213'
${ noResults }
lol/build/vs2010
Historia
Sam Hocevar 3d02e1e213 build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime
library (the same that we use for the engine), and link with winmm.lib and
dxguid.lib on that platform.
13 lat temu
..
Lol.Core.Build.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.Core.Config.props build: force VS2010 to use the SNC compiler for the PS3. 13 lat temu
Lol.Core.Rules.props build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime 13 lat temu
Lol.Core.Vars.props build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime 13 lat temu
Lol.Fx.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 lat temu
Lol.sln tutorial: start working on an FBO example. 13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 15ms Szablon: 3ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3