Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
958 Incheckningar
5 Grenar
18 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Träd: 3d02e1e213
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '3d02e1e213'
${ noResults }
lol/build/vs2010
Historik
Sam Hocevar 3d02e1e213 build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime
library (the same that we use for the engine), and link with winmm.lib and
dxguid.lib on that platform.
13 år sedan
..
Lol.Core.Build.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 år sedan
Lol.Core.Config.props build: force VS2010 to use the SNC compiler for the PS3. 13 år sedan
Lol.Core.Rules.props build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime 13 år sedan
Lol.Core.Vars.props build: recompile Win64 SDL with -D_CRTIMP= so that it uses the static runtime 13 år sedan
Lol.Fx.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 år sedan
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 år sedan
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 år sedan
Lol.sln tutorial: start working on an FBO example. 13 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 40ms Mall: 8ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3