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Sam Hocevar 441a20af99 misc: fix copyright information here and there. hace 11 años
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application fixed 18 files out of 4242: hace 10 años
base build: fix license and copyright information. hace 10 años
bullet build: remove dead PS3 code. hace 10 años
data build: reorganise automake build system. hace 13 años
debug engine: move some files around. hace 10 años
easymesh btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... hace 10 años
engine engine: move some files around. hace 10 años
gpu btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... hace 10 años
image build: fix license and copyright information. hace 10 años
input Added Joystick count hace 10 años
lol math: move the matrix-to-quaternion code to a global header. hace 10 años
lolua misc: fix copyright information here and there. hace 10 años
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 10 años
math misc: fix copyright information here and there. hace 10 años
mesh build: fix license and copyright information. hace 10 años
platform fixed 18 files out of 4242: hace 10 años
sys misc: fix copyright information here and there. hace 10 años
t misc: fix copyright information here and there. hace 10 años
Makefile.am engine: move some files around. hace 10 años
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
camera.cpp math: move the matrix-to-quaternion code to a global header. hace 10 años
camera.h engine: move some files around. hace 10 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 10 años
dict.cpp build: fix license and copyright information. hace 10 años
dict.h engine: move some files around. hace 10 años
eglapp.cpp build: fix license and copyright information. hace 10 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
emitter.h engine: move some files around. hace 10 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 10 años
font.h engine: move some files around. hace 10 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 10 años
gradient.h engine: move some files around. hace 10 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 10 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 10 años
light.h engine: move some files around. hace 10 años
lolcore.vcxproj engine: move some files around. hace 10 años
lolcore.vcxproj.filters engine: move some files around. hace 10 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
lolgl.h build: remove dead PS3 code. hace 10 años
lolimgui.cpp misc: fix copyright information here and there. hace 10 años
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks hace 10 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 10 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 10 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
sample.cpp build: fix license and copyright information. hace 10 años
sample.h engine: move some files around. hace 10 años
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
scene.cpp base: clean up and refactor containers. hace 10 años
scene.h fixed 18 files out of 4242: hace 10 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
sprite.h engine: move some files around. hace 10 años
text.cpp base: clean up and refactor containers. hace 10 años
text.h engine: move some files around. hace 10 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 10 años
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick hace 10 años
textureimage.h engine: move some files around. hace 10 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
tileset.cpp base: clean up and refactor containers. hace 10 años
tileset.h engine: move some files around. hace 10 años
utils.h base: clean up and refactor containers. hace 10 años
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 10 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años