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application
fixed 18 files out of 4242:
hace 10 años
base
build: fix license and copyright information.
hace 10 años
bullet
build: remove dead PS3 code.
hace 10 años
data
build: reorganise automake build system.
hace 13 años
debug
engine: move some files around.
hace 10 años
easymesh
btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ......
hace 10 años
engine
engine: move some files around.
hace 10 años
gpu
btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ......
hace 10 años
image
build: fix license and copyright information.
hace 10 años
input
Added Joystick count
hace 10 años
lol
math: move the matrix-to-quaternion code to a global header.
hace 10 años
lolua
misc: fix copyright information here and there.
hace 10 años
lua
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 10 años
math
misc: fix copyright information here and there.
hace 10 años
mesh
build: fix license and copyright information.
hace 10 años
platform
fixed 18 files out of 4242:
hace 10 años
sys
misc: fix copyright information here and there.
hace 10 años
t
misc: fix copyright information here and there.
hace 10 años
Makefile.am
engine: move some files around.
hace 10 años
audio.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
audio.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
camera.cpp
math: move the matrix-to-quaternion code to a global header.
hace 10 años
camera.h
engine: move some files around.
hace 10 años
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
dict.cpp
build: fix license and copyright information.
hace 10 años
dict.h
engine: move some files around.
hace 10 años
eglapp.cpp
build: fix license and copyright information.
hace 10 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
emitter.h
engine: move some files around.
hace 10 años
font.cpp
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
hace 10 años
font.h
engine: move some files around.
hace 10 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 10 años
gradient.h
engine: move some files around.
hace 10 años
gradient.lolfx
scene: start working on the scene class reorganisation.
hace 10 años
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 10 años
light.h
engine: move some files around.
hace 10 años
lolcore.vcxproj
engine: move some files around.
hace 10 años
lolcore.vcxproj.filters
engine: move some files around.
hace 10 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
lolgl.h
build: remove dead PS3 code.
hace 10 años
lolimgui.cpp
misc: fix copyright information here and there.
hace 10 años
lolimgui.h
MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks
hace 10 años
messageservice.cpp
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 10 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
sample.cpp
build: fix license and copyright information.
hace 10 años
sample.h
engine: move some files around.
hace 10 años
sampler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
sampler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
scene.cpp
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
scene.h
fixed 18 files out of 4242:
hace 10 años
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
sprite.h
engine: move some files around.
hace 10 años
text.cpp
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
text.h
engine: move some files around.
hace 10 años
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 10 años
textureimage.cpp
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
hace 10 años
textureimage.h
engine: move some files around.
hace 10 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
tileset.cpp
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
tileset.h
engine: move some files around.
hace 10 años
utils.h
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
video.cpp
MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others.
hace 10 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años