Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1225 Revize
5 Větve
122 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: 4a6d092a74
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „4a6d092a74“
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 4a6d092a74 mesh: start working on mesh and submesh stuff. před 13 roky
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist před 13 roky
build build: prepend /usr/local/bin in $PATH when running Bitten on OS X. před 13 roky
src mesh: start working on mesh and submesh stuff. před 13 roky
test math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to před 13 roky
tools vimlol: get rid of long lines. před 13 roky
tutorial math: reimplement min(), max(), abs() and fmod() in the lol:: namespace to před 13 roky
.gitignore tutorial: add a new texture generation example. před 13 roky
Makefile.am build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume před 13 roky
TODO Update todo list. před 15 roky
bootstrap build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume před 13 roky
configure.ac vimlol: some code for a Vim plugin; see http://lol.zoy.org/wiki/dev/setup/vim před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 15ms Šablona: 6ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3