Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Benjamin ‘Touky’ Huet 9a09939793 Added SpriteSorter and SquadShooter před 10 roky
..
defaultmaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly před 12 roky
emptymaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly před 12 roky
framebuffer.cpp misc: some refactoring in texture handling. před 8 roky
indexbuffer.cpp math: remove some vector constants that were a bit too specific. před 8 roky
line.lolfx Added 2D to 3D DebugLines před 8 roky
lolfx-compiler.cpp lolfx: preprocessor support in the LolFx parser. But this shit is going před 11 roky
lolfx-compiler.h lolfx: preprocessor support in the LolFx parser. But this shit is going před 11 roky
lolfx-parser.y build: fix PS3 and Android builds. před 11 roky
lolfx-scanner.l build: fix PS3 and Android builds. před 11 roky
lolfx.cpp base: roll our own constants because it’s always a pain in the ass před 12 roky
palette.lolfx Added SpriteSorter and SquadShooter před 8 roky
rendercontext.cpp gpu: add SetDepthMask/GetDepthMask to render contexts. před 8 roky
renderer.cpp Added debug stuff před 8 roky
shader.cpp misc: some refactoring in texture handling. před 8 roky
testmaterial.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
texture.cpp misc: some refactoring in texture handling. před 8 roky
tile.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 8 roky
vertexbuffer.cpp gpu: added a SetStream that takes an array of attributes před 8 roky