Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
43
коммитов
5
Ветки
21 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
76b9dfc1be
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из '76b9dfc1be'
${ noResults }
lol
/
src
История
Sam Hocevar
76b9dfc1be
Breaking the map/layer code apart. Needs more work.
15 лет назад
..
Makefile
Dynamically allocate layers when loading maps.
15 лет назад
layer.cpp
Breaking the map/layer code apart. Needs more work.
15 лет назад
layer.h
Breaking the map/layer code apart. Needs more work.
15 лет назад
map.cpp
Breaking the map/layer code apart. Needs more work.
15 лет назад
map.h
The layer name is no longer ignored.
15 лет назад
test-map.cpp
The layer name is no longer ignored.
15 лет назад
tiler.cpp
Fix default tiler image.
15 лет назад
tiler.h
The layer name is no longer ignored.
15 лет назад
video.cpp
Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
15 лет назад
video.h
The layer name is no longer ignored.
15 лет назад