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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
43 커밋
5 브랜치
76 MiB
트리: 76b9dfc1be
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '76b9dfc1be'
${ noResults }
커밋 그래프

14 커밋 (76b9dfc1be97cad64e5dfbf5238d3fa4b1fb6365)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 76b9dfc1be Breaking the map/layer code apart. Needs more work. 15 년 전
  Sam Hocevar 51a2711e19 Fix default tiler image. 15 년 전
  Sam Hocevar af57a0b5b5 Various fixes. 15 년 전
  Sam Hocevar eeb7c6ca53 Fix default tile loader. 15 년 전
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 15 년 전
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 15 년 전
  Sam Hocevar f2213985f5 Test collisions. 15 년 전
  Sam Hocevar cb5aa211de Fix test map layers. 15 년 전
  Sam Hocevar a066bec3bb Sort layers before rendering. 15 년 전
  Sam Hocevar 68c71cfa83 Create a tile manager. There are no longer any GL calls in test-map.cpp or
in public headers. Good cleanup.
15 년 전
  Sam Hocevar b7e768c3c9 Add a sprite following the mouse. 15 년 전
  Sam Hocevar 7264038537 Add mediocre support for .tmx tiled maps. 15 년 전
  Sam Hocevar b98cd26576 Move video initialisation stuff to a separate source file. 15 년 전
  Sam Hocevar 246b4ff176 Move C++ code in an src/ subdirectory. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 43ms 템플릿: 6ms
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