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Sam Hocevar 7a776e72f5 core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. hace 13 años
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application nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl hace 13 años
bullet core: fix shitloads of compiler warnings in the Bullet source code. hace 13 años
data build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root hace 13 años
debug data: fix ascii.png search path. hace 13 años
easymesh gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they hace 13 años
generated easymesh: add the capsule mesh. hace 13 años
gpu gpu: try to patch some simple GLSL shaders on the fly so that they hace 13 años
image build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. hace 13 años
input core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. hace 13 años
lol math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always hace 13 años
math math: add an sprintf() method to real numbers, and ensure they are always hace 13 años
platform core: fix the X360 build by re-adding macro barriers I removed. hace 13 años
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. hace 13 años
Makefile.am core: start working on a higher level LolFx compiler based on the latest hace 13 años
array.h core: some clang and g++ 4.7 compilation fixes. hace 13 años
audio.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. hace 13 años
audio.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
camera.cpp orbital: some improvements to the mesh parser and error reporting. hace 13 años
camera.h Added some convenient functions in camera. hace 13 años
core.h build: switch the Android native build rules to autoconf; still a bit rough hace 13 años
dict.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. hace 13 años
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back hace 14 años
eglapp.cpp core: better EGL error reporting. hace 13 años
eglapp.h core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of hace 13 años
emitter.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
entity.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the hace 13 años
entity.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the hace 13 años
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
forge.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
gradient.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
hash.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
layer.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the hace 13 años
layer.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
log.cpp core: on Windows, output log messages to the Visual Studio debug window hace 13 años
log.h core: on Windows, output log messages to the Visual Studio debug window hace 13 años
lolcore.vcxproj build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" hace 13 años
lolcore.vcxproj.filters build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" hace 13 años
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 14 años
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. hace 14 años
map.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
map.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
numeric.h core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
platform.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 14 años
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. hace 13 años
profiler.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
sample.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. hace 13 años
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
sampler.h core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
scene.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
scene.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the hace 13 años
sprite.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
ticker.cpp core: make the IO thread exit cleanly. hace 13 años
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. hace 14 años
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. hace 13 años
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. hace 13 años
tileset.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
timer.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. hace 13 años
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. hace 13 años
video.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. hace 13 años
video.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the hace 13 años
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
worldentity.cpp Small WorldEntity tweaks. hace 13 años
worldentity.h Small WorldEntity tweaks. hace 13 años