| .. |
|
application
|
Added Thread classes
|
9 년 전 |
|
base
|
MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks
|
9 년 전 |
|
bullet
|
build: remove dead PS3 code.
|
9 년 전 |
|
data
|
build: reorganise automake build system.
|
12 년 전 |
|
debug
|
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
|
9 년 전 |
|
easymesh
|
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
|
9 년 전 |
|
gpu
|
gpu: fix syntax issue in shader.
|
9 년 전 |
|
image
|
math: improve the 2D and 3D box classes.
|
9 년 전 |
|
input
|
input: temporary workaround for a bug preventing us from binding the “A” key with SDL.
|
9 년 전 |
|
lol
|
Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup
|
9 년 전 |
|
lolua
|
lua: disable 64-bit integer setters.
|
9 년 전 |
|
lua
|
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
|
9 년 전 |
|
math
|
misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre
|
9 년 전 |
|
mesh
|
Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup
|
9 년 전 |
|
platform
|
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
|
9 년 전 |
|
sys
|
sys: work around a threading-related Visual Studio bug.
|
9 년 전 |
|
t
|
test: minor unit test refactoring.
|
9 년 전 |
|
Makefile.am
|
Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup
|
9 년 전 |
|
audio.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
9 년 전 |
|
audio.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
camera.cpp
|
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
|
9 년 전 |
|
camera.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
commandstack.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
dict.cpp
|
base: some Windows compilation fixes.
|
9 년 전 |
|
dict.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
eglapp.cpp
|
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
|
9 년 전 |
|
eglapp.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
emitter.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
9 년 전 |
|
emitter.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
entity.cpp
|
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
|
9 년 전 |
|
entity.h
|
MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support
|
9 년 전 |
|
font.cpp
|
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
|
9 년 전 |
|
font.h
|
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
|
9 년 전 |
|
forge.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
9 년 전 |
|
forge.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
gradient.cpp
|
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
|
9 년 전 |
|
gradient.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
gradient.lolfx
|
scene: start working on the scene class reorganisation.
|
9 년 전 |
|
light.cpp
|
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
|
9 년 전 |
|
light.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
lolcore.vcxproj
|
Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup
|
9 년 전 |
|
lolcore.vcxproj.filters
|
Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup
|
9 년 전 |
|
loldebug.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
lolgl.h
|
build: remove dead PS3 code.
|
9 년 전 |
|
lolimgui.cpp
|
MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks
|
9 년 전 |
|
lolimgui.h
|
MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks
|
9 년 전 |
|
messageservice.cpp
|
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
|
9 년 전 |
|
messageservice.h
|
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
|
9 년 전 |
|
numeric.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
platform.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
9 년 전 |
|
platform.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
profiler.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
9 년 전 |
|
profiler.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
sample.cpp
|
build: remove dead PS3 code.
|
9 년 전 |
|
sample.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
sampler.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
9 년 전 |
|
sampler.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
scene.cpp
|
MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks
|
9 년 전 |
|
scene.h
|
MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks
|
9 년 전 |
|
sprite.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
9 년 전 |
|
sprite.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
text.cpp
|
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
|
9 년 전 |
|
text.h
|
text: new features and minor refactoring.
|
9 년 전 |
|
textureimage-private.h
|
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
|
9 년 전 |
|
textureimage.cpp
|
Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick
|
9 년 전 |
|
textureimage.h
|
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
|
9 년 전 |
|
ticker.cpp
|
MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks
|
9 년 전 |
|
ticker.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
tiler.cpp
|
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
|
9 년 전 |
|
tiler.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
tileset.cpp
|
math: improve the 2D and 3D box classes.
|
9 년 전 |
|
tileset.h
|
tileset: disable weird inheritance code.
|
9 년 전 |
|
utils.h
|
Add color var in lua
|
9 년 전 |
|
video.cpp
|
math: improve the 2D and 3D box classes.
|
9 년 전 |
|
video.h
|
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
|
9 년 전 |
|
world.cpp
|
2nd pass on Lua integration.
|
9 년 전 |
|
world.h
|
2nd pass on Lua integration.
|
9 년 전 |
|
worldentity.cpp
|
math: improve the 2D and 3D box classes.
|
9 년 전 |
|
worldentity.h
|
math: improve the 2D and 3D box classes.
|
9 년 전 |