25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
Sam Hocevar 25d3ec6fd8 core: fix shitloads of compiler warnings in the Bullet source code. 12 yıl önce
..
application nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl 12 yıl önce
bullet core: fix shitloads of compiler warnings in the Bullet source code. 12 yıl önce
data build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root 12 yıl önce
debug data: fix ascii.png search path. 12 yıl önce
easymesh easymesh: set the capsule's main axis to Y, not Z. 12 yıl önce
generated easymesh: add the capsule mesh. 12 yıl önce
gpu gpu: enable backface culling for indexed meshes, too. 12 yıl önce
image core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
input core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
lol core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
math core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
platform ps3: add pad support for the PS3, without plug/unplug detection for now. 12 yıl önce
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. 13 yıl önce
Makefile.am core: start working on a higher level LolFx compiler based on the latest 12 yıl önce
array.h core: some clang and g++ 4.7 compilation fixes. 12 yıl önce
audio.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
audio.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
camera.cpp orbital: some improvements to the mesh parser and error reporting. 12 yıl önce
camera.h Added some convenient functions in camera. 12 yıl önce
core.h build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper 12 yıl önce
dict.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. 13 yıl önce
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back 13 yıl önce
eglapp.cpp core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. 13 yıl önce
eglapp.h math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in 13 yıl önce
emitter.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
entity.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the 12 yıl önce
entity.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the 13 yıl önce
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
forge.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
gradient.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
hash.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
layer.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the 12 yıl önce
layer.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
log.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. 13 yıl önce
lolcore.vcxproj build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 12 yıl önce
lolcore.vcxproj.filters build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 12 yıl önce
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 13 yıl önce
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. 13 yıl önce
map.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
map.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
numeric.h core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
platform.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. 14 yıl önce
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. 13 yıl önce
profiler.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
sample.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
sampler.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
scene.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
scene.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the 13 yıl önce
sprite.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
ticker.cpp core: display names for entities that forget to call Entity::Tick*. 12 yıl önce
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. 13 yıl önce
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. 13 yıl önce
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. 13 yıl önce
tileset.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
timer.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. 13 yıl önce
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. 13 yıl önce
video.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. 12 yıl önce
video.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the 13 yıl önce
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 yıl önce
worldentity.cpp Small WorldEntity tweaks. 12 yıl önce
worldentity.h Small WorldEntity tweaks. 12 yıl önce