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Benlitz 246af694d8 removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. hace 11 años
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benchmark misc: fix some coding errors found by Coverity. hace 8 años
data shiny*.lolfx : light reflect FIX hace 8 años
generated Light : Added Type SfEnum. hace 8 años
javascript tweak hace 8 años
math lolremez: move LolRemez out of the engine, it's really too specific. hace 8 años
physics assert on non-handled raycast. hace 8 años
sandbox build: reorganise automake build system. hace 12 años
unit test: remove isnan() unit tests because we can't rely on that function. hace 8 años
xolotl gpu: move more platform-specific code from Video to Render. hace 11 años
Makefile.am mishap in MeshViewer makefile hace 8 años
benchsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. hace 12 años
benchsuite.vcxproj removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. hace 8 años
btphystest.cpp scene: fix light object usage in various demos and example programs. hace 8 años
btphystest.h btphystest : InitApp delay hace 8 años
btphystest.vcxproj removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. hace 8 años
btphystest.vcxproj.filters btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. hace 8 años
easymeshdictionnary.js EZMesh : Added Vertices{Merge|Separate} and PostBuildNormal. hace 8 años
front_camera_sprite.lolfx lolcatz shader WebGL compatible. hace 8 años
meshviewer.cpp shiny*.lolfx : light reflect FIX hace 8 años
meshviewer.em.html meshviewer html version now uses cookies to autosave command. hace 8 años
meshviewer.index.html MVWeb tweak hace 8 años
meshviewer.nacl.html MVWeb tweak hace 8 años
meshviewer.nacl.nmf meshviewer files name straightening hace 8 años
meshviewer.vcxproj removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. hace 8 años
nacl_phystest.cpp scene: fix light object usage in various demos and example programs. hace 8 años
nacl_phystest.h Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. hace 8 años
nacl_phystest.vcxproj Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. hace 8 años
nacl_phystest.vcxproj.filters Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. hace 8 años
physicobject.h btPhystest fixup hace 8 años
scenesetup-compiler.cpp Added SceneSetup and its Parser/Compiler hace 8 años
scenesetup-compiler.h Added SceneSetup and its Parser/Compiler hace 8 años
scenesetup-parser.y Light : Added Type SfEnum. hace 8 años
scenesetup-scanner.l MViewer : Added Light & axis gizmo hace 8 años
scenesetup.cpp MViewer : Added Light & axis gizmo hace 8 años
scenesetup.h MViewer : Added Light & axis gizmo hace 8 años
scenesetupdictionnary.js MViewer : Added Light & axis gizmo hace 8 años
shinyfur.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly hace 8 años
shinymvtexture.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly hace 8 años
testsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. hace 12 años
testsuite.vcxproj removed vs2010 solution, migrated all projects to 2012. VsLol stays on 2010 for compatibility and now has its own sln. hace 8 años