You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar babb2f827e gpu: fix a few minor compiler warnings. преди 12 години
..
application nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl преди 12 години
bullet build: fix shitloads of warnings. преди 12 години
data build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root преди 12 години
debug debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. преди 12 години
easymesh easymesh: minor torus mesh tweaks. преди 12 години
generated easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. преди 12 години
gpu gpu: fix a few minor compiler warnings. преди 12 години
image build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. преди 12 години
input input: fix minor PS3 compilation error. преди 12 години
lol преди 12 години
math math: improve slerp implementation. преди 12 години
platform build: fix shitloads of warnings. преди 12 години
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. преди 12 години
Makefile.am debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. преди 12 години
array.h core: revert unfinished commit that wasn't really interesting. преди 12 години
audio.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. преди 12 години
audio.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
camera.cpp So Character Controller works with a lazy camera logic. преди 12 години
camera.h So Character Controller works with a lazy camera logic. преди 12 години
core.h build: switch the Android native build rules to autoconf; still a bit rough преди 12 години
dict.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. преди 12 години
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back преди 13 години
eglapp.cpp build: fix shitloads of warnings. преди 12 години
eglapp.h core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of преди 12 години
emitter.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. преди 12 години
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
entity.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the преди 12 години
entity.h Added InputTracker test initPhysTest преди 12 години
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
forge.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
gradient.cpp gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. преди 12 години
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
gradient.lolfx gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. преди 12 години
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
hash.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
layer.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the преди 12 години
layer.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
log.cpp android: simplify the logger code. преди 12 години
log.h android: simplify the logger code. преди 12 години
lolcore.vcxproj debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. преди 12 години
lolcore.vcxproj.filters debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. преди 12 години
loldebug.h debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. преди 12 години
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. преди 13 години
map.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. преди 12 години
map.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
numeric.h преди 12 години
platform.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. преди 12 години
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 13 години
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. преди 12 години
profiler.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
sample.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. преди 12 години
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
sampler.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
scene.cpp gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx". преди 12 години
scene.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the преди 12 години
sprite.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
ticker.cpp debug: add minor debug messages to the ticker, ensure LOL_DEBUG and преди 12 години
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. преди 13 години
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. преди 12 години
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. преди 12 години
tileset.cpp build: fix shitloads of warnings. преди 12 години
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
timer.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. преди 12 години
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. преди 12 години
video.cpp gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway. преди 12 години
video.h gpu: document and tweak some class declarations. преди 12 години
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. преди 12 години
worldentity.cpp Small WorldEntity tweaks. преди 12 години
worldentity.h Small WorldEntity tweaks. преди 12 години