Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Benjamin ‘Touky’ Huet cb7a99bac3 Added ShaderBuilder před 11 roky
..
defaultmaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly před 13 roky
emptymaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly před 13 roky
framebuffer.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
indexbuffer.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
line.lolfx Added 2D to 3D DebugLines před 9 roky
lolfx-compiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
lolfx-compiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
lolfx-parser.y build: fix PS3 and Android builds. před 12 roky
lolfx-scanner.l build: fix PS3 and Android builds. před 12 roky
lolfx.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
palette.lolfx AddedSprite_sorter stores parameters now. před 9 roky
rendercontext.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
renderer.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. před 9 roky
shader.cpp Added ShaderBuilder před 9 roky
testmaterial.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 9 roky
texture.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
tile.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. před 9 roky
vertexbuffer.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky