Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Benjamin ‘Touky’ Huet cb7a99bac3 Added ShaderBuilder 11 роки тому
..
defaultmaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly 13 роки тому
emptymaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly 13 роки тому
framebuffer.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
indexbuffer.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
line.lolfx Added 2D to 3D DebugLines 9 роки тому
lolfx-compiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
lolfx-compiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
lolfx-parser.y build: fix PS3 and Android builds. 12 роки тому
lolfx-scanner.l build: fix PS3 and Android builds. 12 роки тому
lolfx.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
palette.lolfx AddedSprite_sorter stores parameters now. 9 роки тому
rendercontext.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
renderer.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. 9 роки тому
shader.cpp Added ShaderBuilder 9 роки тому
testmaterial.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly 9 роки тому
texture.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
tile.lolfx gpu: rename uniforms here and there for consistency. 9 роки тому
vertexbuffer.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому