選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
Sam Hocevar 6c3b80be8f Particle emitter test. 15年前
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Makefile.am Skeleton for the particle emitter class. 15年前
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 15年前
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15年前
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
core.h Skeleton for the particle emitter class. 15年前
debugfps.cpp Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15年前
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15年前
debugrecord.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15年前
debugrecord.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
debugsphere.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15年前
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15年前
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
dict.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15年前
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
emitter.cpp Particle emitter test. 15年前
emitter.h Particle emitter test. 15年前
entity.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
entity.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
font.cpp Print error reports before panicking when asset loads fail. 15年前
font.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
input.cpp Mouse button support in Lol Engine. 16年前
input.h Mouse button support in Lol Engine. 16年前
layer.cpp Change the way the Scene object works. 15年前
layer.h Change the way the Scene object works. 15年前
map.cpp Change the way the Scene object works. 15年前
map.h Change the way the Scene object works. 15年前
matrix.h Add a utility function to compute the power of two above. 15年前
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
sample.cpp Print error reports before panicking when asset loads fail. 15年前
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15年前
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15年前
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15年前
scene.cpp Change the way the Scene object works. 15年前
scene.h Change the way the Scene object works. 15年前
sdlinput.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15年前
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
text.cpp Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15年前
text.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15年前
ticker.cpp Change the way the Scene object works. 15年前
ticker.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
tiler.cpp Add support for rotated views and stretched tiles. 16年前
tiler.h Add support for rotated views and stretched tiles. 16年前
tileset.cpp Print error reports before panicking when asset loads fail. 15年前
tileset.h Add support for rotated views and stretched tiles. 16年前
timer.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15年前
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
video.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
video.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15年前
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 16年前