S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
425
Revize
5
Větve
67 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Strom:
e47928e8d1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „e47928e8d1“
${ noResults }
lol
/
src
/
debug
Historie
Sam Hocevar
2b9d64f7a8
core: more vec?i -> ?veci renames.
před 15 roky
..
fps.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
před 15 roky
fps.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
před 15 roky
quad.cpp
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
před 15 roky
quad.h
debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this
před 15 roky
record.cpp
core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL.
před 15 roky
record.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
před 15 roky
sphere.cpp
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
před 15 roky
sphere.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
před 15 roky
stats.cpp
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
před 15 roky
stats.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
před 15 roky