Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
425 Revize
5 Větve
67 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: e47928e8d1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „e47928e8d1“
${ noResults }
lol/src/debug
Historie
Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. před 15 roky
..
fps.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 15 roky
fps.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
quad.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 15 roky
quad.h debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this před 15 roky
record.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 15 roky
record.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
sphere.cpp build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
sphere.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
stats.cpp build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
stats.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 28ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3