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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
425 Commits
5 Ramas
21 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Árbol: e47928e8d1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'e47928e8d1'
${ noResults }
lol/src/debug
Histórico
Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. hace 14 años
..
fps.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 14 años
fps.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 15 años
quad.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 14 años
quad.h debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this hace 14 años
record.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 14 años
record.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 15 años
sphere.cpp build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 15 años
sphere.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 15 años
stats.cpp build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 15 años
stats.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 46ms Plantilla: 5ms
español
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