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Sam Hocevar fe66f12e53 input: start implementing controller features directly in the input device. vor 5 Jahren
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01_triangle.cpp Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 5 Jahren
01_triangle.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
01_triangle.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
02_cube.cpp Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 5 Jahren
02_cube.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
02_cube.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
03_noise.cpp Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 5 Jahren
03_noise.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
03_noise.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
04_texture.cpp Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 5 Jahren
04_texture.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
04_texture.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
05_easymesh.cpp Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 5 Jahren
05_easymesh.lua Easymesh test tuto works with lua, but EzMesh seems broken. vor 8 Jahren
05_easymesh.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
06_sprite.cpp render: simplify Renderer code vor 5 Jahren
06_sprite.png build: move sample and tutorial files around. vor 8 Jahren
06_sprite.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
07_input.cpp input: start implementing controller features directly in the input device. vor 5 Jahren
07_input.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
07_input.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
08_fbo.cpp Rename some classes and methods to lowercase. vor 5 Jahren
08_fbo.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
08_fbo.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
09_sound.cpp input: drivers no longer need to create the default devices. vor 5 Jahren
11_fractal.cpp input: start implementing controller features directly in the input device. vor 5 Jahren
11_fractal.lolfx tutorial: fix tutorial 11 (fractal) vor 8 Jahren
11_fractal.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
12_distance.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
12_texture_to_screen.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
12_voronoi.cpp input: start implementing controller features directly in the input device. vor 5 Jahren
12_voronoi.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
12_voronoi.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
12_voronoi_distance.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
12_voronoi_setup.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
13_shader_builder.cpp Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 5 Jahren
13_shader_builder.vcxproj Allow to build without Bullet Physics. vor 6 Jahren
14_lua.cpp doc: rename a few tutorials to remove “lol” from their names. vor 5 Jahren
14_lua.lua doc: rename a few tutorials to remove “lol” from their names. vor 5 Jahren
14_lua.vcxproj doc: rename a few tutorials to remove “lol” from their names. vor 5 Jahren
15_gui.cpp doc: rename a few tutorials to remove “lol” from their names. vor 5 Jahren
15_gui.vcxproj doc: rename a few tutorials to remove “lol” from their names. vor 5 Jahren
16_movie.cpp tutorial: nicer example for the GIF generation. vor 5 Jahren
16_movie.vcxproj doc: add missing vcxproj for the movie tutorial. vor 5 Jahren
Makefile.am doc: rename a few tutorials to remove “lol” from their names. vor 5 Jahren