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build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
master
Sam Hocevar
10 年之前
父節點
3f897ce51a
當前提交
c8af09f3b4
共有
6 個文件被更改
,包括
7 次插入
和
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+1
-4
neercs/neercs.h
+2
-3
neercs/old/neercs.h
+1
-4
neercs/term/pty.h
+1
-4
neercs/term/term.h
+1
-3
neercs/video/render.h
+1
-4
neercs/video/text-render.h
+ 1
- 4
neercs/neercs.h
查看文件
@@ -4,8 +4,7 @@
// Copyright: (c) 2012 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
//
#if !defined __NEERCS_H__
#define __NEERCS_H__
#pragma once
#include <caca.h>
@@ -36,5 +35,3 @@ private:
bool m_ready;
};
#endif // __NEERCS_H__
+ 2
- 3
neercs/old/neercs.h
查看文件
@@ -11,8 +11,7 @@
* http://www.wtfpl.net/ for more details.
*/
#ifndef _NEERCS_H_
#define _NEERCS_H_
#pragma once
#include <stdint.h>
#include <caca.h>
@@ -427,4 +426,4 @@ static inline void debug(const char *format, ...)
#else
# define debug(format, ...) do {} while(0)
#endif
#endif /* _NEERCS_H_ */
+ 1
- 4
neercs/term/pty.h
查看文件
@@ -2,8 +2,7 @@
// Neercs
//
#if !defined __TERM_PTY_H__
#define __TERM_PTY_H__
#pragma once
class Pty
{
@@ -30,5 +29,3 @@ private:
ivec2 m_size;
};
#endif // __TERM_PTY_H__
+ 1
- 4
neercs/term/term.h
查看文件
@@ -2,8 +2,7 @@
// Neercs
//
#if !defined __TERM_TERM_H__
#define __TERM_TERM_H__
#pragma once
#include "term/pty.h"
@@ -129,5 +128,3 @@ private:
bool m_debug;
};
#endif // __TERM_TERM_H__
+ 1
- 3
neercs/video/render.h
查看文件
@@ -2,8 +2,7 @@
// Neercs
//
#if !defined __VIDEO_RENDER_H__
#define __VIDEO_RENDER_H__
#pragma once
class Render : public WorldEntity
{
@@ -55,4 +54,3 @@ private:
m_flags;
};
#endif // __VIDEO_RENDER_H__
+ 1
- 4
neercs/video/text-render.h
查看文件
@@ -2,8 +2,7 @@
// Neercs
//
#if !defined __TEXT_RENDER_H__
#define __TEXT_RENDER_H__
#pragma once
class TextRender
{
@@ -31,5 +30,3 @@ private:
Framebuffer *m_fbo;
};
#endif // __TEXT_RENDER_H__
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