Просмотр исходного кода

core: do not deregister Tilers from Sprites, it’s asymmetrical.

legacy
Sam Hocevar sam 13 лет назад
Родитель
Сommit
3bc83d24a4
2 измененных файлов: 2 добавлений и 2 удалений
  1. +2
    -1
      src/dict.cpp
  2. +0
    -1
      src/sprite.cpp

+ 2
- 1
src/dict.cpp Просмотреть файл

@@ -144,7 +144,8 @@ void Dict::RemoveSlot(Entity *entity)
} }


#if !LOL_RELEASE #if !LOL_RELEASE
Log::Error("removing unregistered entity %p\n", entity);
Log::Error("removing unregistered entity %p (%s)\n",
entity, entity->GetName());
#endif #endif
} }




+ 0
- 1
src/sprite.cpp Просмотреть файл

@@ -56,7 +56,6 @@ void Sprite::TickDraw(float seconds)


Sprite::~Sprite() Sprite::~Sprite()
{ {
Tiler::Deregister(data->tileset);
delete data; delete data;
} }




Загрузка…
Отмена
Сохранить