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core: do not deregister Tilers from Sprites, it’s asymmetrical.

legacy
Sam Hocevar sam 13 年之前
父節點
當前提交
3bc83d24a4
共有 2 個檔案被更改,包括 2 行新增2 行删除
  1. +2
    -1
      src/dict.cpp
  2. +0
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      src/sprite.cpp

+ 2
- 1
src/dict.cpp 查看文件

@@ -144,7 +144,8 @@ void Dict::RemoveSlot(Entity *entity)
}

#if !LOL_RELEASE
Log::Error("removing unregistered entity %p\n", entity);
Log::Error("removing unregistered entity %p (%s)\n",
entity, entity->GetName());
#endif
}



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src/sprite.cpp 查看文件

@@ -56,7 +56,6 @@ void Sprite::TickDraw(float seconds)

Sprite::~Sprite()
{
Tiler::Deregister(data->tileset);
delete data;
}



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