S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
audio: add Sampler::StopSample() method.
legacy
Sam Hocevar
sam
před 12 roky
rodič
578ec1d413
revize
4bf349fe81
2 změnil soubory
, kde provedl
7 přidání
a
0 odebrání
Rozdělené zobrazení
Diff Options
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+6
-0
src/sampler.cpp
+1
-0
src/sampler.h
+ 6
- 0
src/sampler.cpp
Zobrazit soubor
@@ -60,5 +60,11 @@ void Sampler::PlaySample(int id)
sample->Play();
}
void Sampler::StopSample(int id)
{
Sample *sample = (Sample *)data->samples.GetEntity(id - 1);
sample->Stop();
}
} /* namespace lol */
+ 1
- 0
src/sampler.h
Zobrazit soubor
@@ -29,6 +29,7 @@ public:
static void Deregister(int id);
static void PlaySample(int id);
static void StopSample(int id);
private:
Sampler() {}
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit