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build: use GLES (not GL) when using emscripten, and disable SdlInput too.
legacy
Sam Hocevar
sam
12年前
親
f852e8d7e1
コミット
551fea7ed7
2個のファイルの変更
、
8行の追加
、
0行の削除
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+5
-0
src/lolgl.h
+3
-0
src/platform/sdl/sdlapp.cpp
+ 5
- 0
src/lolgl.h
ファイルの表示
@@ -18,6 +18,11 @@
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
/* Prefer GLES on browsers */
#if defined EMSCRIPTEN
# undef HAVE_GL_2X
#endif
/* Only define one GL platform */
#if defined HAVE_GL_2X
# undef HAVE_GLES_2X
+ 3
- 0
src/platform/sdl/sdlapp.cpp
ファイルの表示
@@ -100,7 +100,10 @@ SdlApp::SdlApp(char const *title, ivec2 res, float fps) :
* advertised with the proper number of axes. */
new D3d9Input();
# endif
# if !defined EMSCRIPTEN
new SdlInput();
# endif
#endif
}
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