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build: use GLES (not GL) when using emscripten, and disable SdlInput too.
legacy
Sam Hocevar
sam
11 年之前
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f852e8d7e1
當前提交
551fea7ed7
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src/lolgl.h
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src/platform/sdl/sdlapp.cpp
+ 5
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src/lolgl.h
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@@ -18,6 +18,11 @@
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
/* Prefer GLES on browsers */
#if defined EMSCRIPTEN
# undef HAVE_GL_2X
#endif
/* Only define one GL platform */
#if defined HAVE_GL_2X
# undef HAVE_GLES_2X
+ 3
- 0
src/platform/sdl/sdlapp.cpp
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@@ -100,7 +100,10 @@ SdlApp::SdlApp(char const *title, ivec2 res, float fps) :
* advertised with the proper number of axes. */
new D3d9Input();
# endif
# if !defined EMSCRIPTEN
new SdlInput();
# endif
#endif
}
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