Deze website werkt beter met JavaScript.
Beginscherm
Help
Inloggen
lolengine
/
lol
kopie van
https://github.com/lolengine/lol
Volgen
1
Ster
0
Vork
0
Code
Kwesties
0
Publicaties
0
Wiki
Activiteit
Bladeren bron
build: use GLES (not GL) when using emscripten, and disable SdlInput too.
legacy
Sam Hocevar
sam
12 jaren geleden
bovenliggende
f852e8d7e1
commit
551fea7ed7
2 gewijzigde bestanden
met
toevoegingen van 8
en
0 verwijderingen
Zij-aan-zij weergave
Diff opties
Statistieken weergeven
Download Patch-bestand
Download Diff-bestand
+5
-0
src/lolgl.h
+3
-0
src/platform/sdl/sdlapp.cpp
+ 5
- 0
src/lolgl.h
Bestand weergeven
@@ -18,6 +18,11 @@
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
/* Prefer GLES on browsers */
#if defined EMSCRIPTEN
# undef HAVE_GL_2X
#endif
/* Only define one GL platform */
#if defined HAVE_GL_2X
# undef HAVE_GLES_2X
+ 3
- 0
src/platform/sdl/sdlapp.cpp
Bestand weergeven
@@ -100,7 +100,10 @@ SdlApp::SdlApp(char const *title, ivec2 res, float fps) :
* advertised with the proper number of axes. */
new D3d9Input();
# endif
# if !defined EMSCRIPTEN
new SdlInput();
# endif
#endif
}
Schrijf
Voorbeeld
Laden…
Annuleren
Opslaan