Šī lapa labāk darbojas, ja pārlūkam ir iespējots JavaScript.
Sākums
Palīdzība
Pierakstīties
lolengine
/
lol
spogulis no
https://github.com/lolengine/lol
Vērot
1
Pievienot zvaigznīti
0
Atdalīts
0
Kods
Problēmas
0
Laidieni
0
Vikivietne
Aktivitāte
Pārlūkot izejas kodu
Make the editor more responsive by handling GTK events before waiting for
the loop to complete.
legacy
Sam Hocevar
sam
pirms 15 gadiem
vecāks
601ce07746
revīzija
a156dd810e
2 mainītis faili
ar
3 papildinājumiem
un
0 dzēšanām
Dalītais skats
Salīdzināšanas iespējas
Rādīt statistiku
Lejupielādēt ielāpa failu
Lejupielādēt izmaiņu failu
+2
-0
src/gtk/editor.cpp
+1
-0
src/ticker.cpp
+ 2
- 0
src/gtk/editor.cpp
Parādīt failu
@@ -82,6 +82,8 @@ static gint draw(GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event)
Video::Clear();
Ticker::TickRender();
gtk_gl_area_swapbuffers(GTK_GL_AREA(widget));
while (g_main_context_iteration(NULL, FALSE))
;
Ticker::ClampFps(FPS);
}
+ 1
- 0
src/ticker.cpp
Parādīt failu
@@ -73,6 +73,7 @@ void Ticker::TickGame()
{
Profiler::Stop(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_GAME);
data->delta_time = data->timer.GetSeconds();
Rakstīt
Priekšskatītījums
Notiek ielāde…
Atcelt
Saglabāt