Bu web sitesi JavaScript ile daha iyi çalışır.
Ana Sayfa
Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması
https://github.com/lolengine/lol
İzle
1
Yıldızla
0
Çatalla
0
Kod
Konular
0
Sürümler
0
Wiki
Aktivite
Kaynağa Gözat
Make the editor more responsive by handling GTK events before waiting for
the loop to complete.
legacy
Sam Hocevar
sam
14 yıl önce
ebeveyn
601ce07746
işleme
a156dd810e
2 değiştirilmiş dosya
ile
3 ekleme
ve
0 silme
Görünümü Böl
Diff Seçenekleri
İstatistikleri Göster
Yama Dosyasını İndir
Diff Dosyasını İndir
+2
-0
src/gtk/editor.cpp
+1
-0
src/ticker.cpp
+ 2
- 0
src/gtk/editor.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -82,6 +82,8 @@ static gint draw(GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event)
Video::Clear();
Ticker::TickRender();
gtk_gl_area_swapbuffers(GTK_GL_AREA(widget));
while (g_main_context_iteration(NULL, FALSE))
;
Ticker::ClampFps(FPS);
}
+ 1
- 0
src/ticker.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -73,6 +73,7 @@ void Ticker::TickGame()
{
Profiler::Stop(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_GAME);
data->delta_time = data->timer.GetSeconds();
Yaz
Önizleme
Yükleniyor…
İptal
Kaydet