Deze website werkt beter met JavaScript.
Beginscherm
Help
Inloggen
lolengine
/
lol
kopie van
https://github.com/lolengine/lol
Volgen
1
Ster
0
Vork
0
Code
Kwesties
0
Publicaties
0
Wiki
Activiteit
Bladeren bron
Make the editor more responsive by handling GTK events before waiting for
the loop to complete.
legacy
Sam Hocevar
sam
14 jaren geleden
bovenliggende
601ce07746
commit
a156dd810e
2 gewijzigde bestanden
met
toevoegingen van 3
en
0 verwijderingen
Zij-aan-zij weergave
Diff opties
Statistieken weergeven
Download Patch-bestand
Download Diff-bestand
+2
-0
src/gtk/editor.cpp
+1
-0
src/ticker.cpp
+ 2
- 0
src/gtk/editor.cpp
Bestand weergeven
@@ -82,6 +82,8 @@ static gint draw(GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event)
Video::Clear();
Ticker::TickRender();
gtk_gl_area_swapbuffers(GTK_GL_AREA(widget));
while (g_main_context_iteration(NULL, FALSE))
;
Ticker::ClampFps(FPS);
}
+ 1
- 0
src/ticker.cpp
Bestand weergeven
@@ -73,6 +73,7 @@ void Ticker::TickGame()
{
Profiler::Stop(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_GAME);
data->delta_time = data->timer.GetSeconds();
Schrijf
Voorbeeld
Laden…
Annuleren
Opslaan