Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Просмотр исходного кода
Make the editor more responsive by handling GTK events before waiting for
the loop to complete.
legacy
Sam Hocevar
sam
14 лет назад
Родитель
601ce07746
Сommit
a156dd810e
2 измененных файлов
:
3 добавлений
и
0 удалений
Разделённый вид
Опции Diff
Показать статистику
Скачать Patch файл
Скачать Diff файл
+2
-0
src/gtk/editor.cpp
+1
-0
src/ticker.cpp
+ 2
- 0
src/gtk/editor.cpp
Просмотреть файл
@@ -82,6 +82,8 @@ static gint draw(GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event)
Video::Clear();
Ticker::TickRender();
gtk_gl_area_swapbuffers(GTK_GL_AREA(widget));
while (g_main_context_iteration(NULL, FALSE))
;
Ticker::ClampFps(FPS);
}
+ 1
- 0
src/ticker.cpp
Просмотреть файл
@@ -73,6 +73,7 @@ void Ticker::TickGame()
{
Profiler::Stop(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_GAME);
data->delta_time = data->timer.GetSeconds();
Редактирование
Предпросмотр
Загрузка…
Отмена
Сохранить