This website works better with JavaScript.
Почетна
Помоћ
Пријавите Се
lolengine
/
lol
огледало од
https://github.com/lolengine/lol
Прати
1
Волим
0
Креирај огранак
0
Код
Дискусије
0
Издања
0
Вики
Activity
Преглед изворни кода
Make the editor more responsive by handling GTK events before waiting for
the loop to complete.
legacy
Sam Hocevar
sam
пре 14 година
родитељ
601ce07746
комит
a156dd810e
2 измењених фајлова
са
3 додато
и
0 уклоњено
Подељен поглед
Diff Options
Show Stats
Download Patch File
Download Diff File
+2
-0
src/gtk/editor.cpp
+1
-0
src/ticker.cpp
+ 2
- 0
src/gtk/editor.cpp
Прегледај датотеку
@@ -82,6 +82,8 @@ static gint draw(GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event)
Video::Clear();
Ticker::TickRender();
gtk_gl_area_swapbuffers(GTK_GL_AREA(widget));
while (g_main_context_iteration(NULL, FALSE))
;
Ticker::ClampFps(FPS);
}
+ 1
- 0
src/ticker.cpp
Прегледај датотеку
@@ -73,6 +73,7 @@ void Ticker::TickGame()
{
Profiler::Stop(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_FRAME);
Profiler::Start(Profiler::STAT_TICK_GAME);
data->delta_time = data->timer.GetSeconds();
Write
Preview
Loading…
Откажи
Сачувај