Šī lapa labāk darbojas, ja pārlūkam ir iespējots JavaScript.
Sākums
Palīdzība
Pierakstīties
lolengine
/
lol
spogulis no
https://github.com/lolengine/lol
Vērot
1
Pievienot zvaigznīti
0
Atdalīts
0
Kods
Problēmas
0
Laidieni
0
Vikivietne
Aktivitāte
Pārlūkot izejas kodu
Slightly change the ...Data initialisation in classes.
legacy
Sam Hocevar
sam
pirms 15 gadiem
vecāks
fc8a377031
revīzija
f84b659c62
13 mainītis faili
ar
13 papildinājumiem
un
14 dzēšanām
Dalītais skats
Salīdzināšanas iespējas
Rādīt statistiku
Lejupielādēt ielāpa failu
Lejupielādēt izmaiņu failu
+1
-2
src/debugfps.cpp
+1
-1
src/debugrecord.cpp
+1
-1
src/debugsphere.cpp
+1
-1
src/debugstats.cpp
+1
-1
src/dict.cpp
+1
-1
src/font.cpp
+1
-1
src/map.cpp
+1
-1
src/sample.cpp
+1
-1
src/scene.cpp
+1
-1
src/sdlinput.cpp
+1
-1
src/tileset.cpp
+1
-1
src/timer.cpp
+1
-1
src/world.cpp
+ 1
- 2
src/debugfps.cpp
Parādīt failu
@@ -35,9 +35,8 @@ private:
*/
DebugFps::DebugFps(int x, int y)
: data(new DebugFpsData())
{
data = new DebugFpsData();
data->fontid = Forge::Register("gfx/font/ascii.png");
data->x = x;
data->y = y;
+ 1
- 1
src/debugrecord.cpp
Parādīt failu
@@ -43,8 +43,8 @@ private:
*/
DebugRecord::DebugRecord(char const *path)
: data(new DebugRecordData())
{
data = new DebugRecordData();
data->path = strdup(path);
data->width = 0;
data->height = 0;
+ 1
- 1
src/debugsphere.cpp
Parādīt failu
@@ -111,8 +111,8 @@ GLuint const DebugSphereData::tindices[20][3] =
*/
DebugSphere::DebugSphere()
: data(new DebugSphereData())
{
data = new DebugSphereData();
data->time = 0.0f;
}
+ 1
- 1
src/debugstats.cpp
Parādīt failu
@@ -34,8 +34,8 @@ private:
*/
DebugStats::DebugStats(char const *path)
: data(new DebugStatsData())
{
data = new DebugStatsData();
data->fp = fopen(path, "w+");
gamegroup = GAMEGROUP_AFTER;
+ 1
- 1
src/dict.cpp
Parādīt failu
@@ -57,8 +57,8 @@ private:
*/
Dict::Dict()
: data(new DictData())
{
data = new DictData();
}
Dict::~Dict()
+ 1
- 1
src/font.cpp
Parādīt failu
@@ -49,8 +49,8 @@ private:
*/
Font::Font(char const *path)
: data(new FontData())
{
data = new FontData();
data->name = strdup(path);
data->img = NULL;
+ 1
- 1
src/map.cpp
Parādīt failu
@@ -45,8 +45,8 @@ private:
*/
Map::Map(char const *path)
: data(new MapData())
{
data = new MapData();
data->ntilers = 0;
data->layers = NULL;
data->nlayers = 0;
+ 1
- 1
src/sample.cpp
Parādīt failu
@@ -37,8 +37,8 @@ private:
*/
Sample::Sample(char const *path)
: data(new SampleData())
{
data = new SampleData();
data->name = strdup(path);
data->chunk = Mix_LoadWAV(path);
}
+ 1
- 1
src/scene.cpp
Parādīt failu
@@ -61,8 +61,8 @@ private:
*/
Scene::Scene(float angle)
: data(new SceneData())
{
data = new SceneData();
data->tiles = 0;
data->ntiles = 0;
data->angle = angle;
+ 1
- 1
src/sdlinput.cpp
Parādīt failu
@@ -34,10 +34,10 @@ private:
*/
SdlInput::SdlInput()
: data(new SdlInputData())
{
SDL_Init(SDL_INIT_TIMER);
data = new SdlInputData();
SDL_GetMouseState(&data->mx, &data->my);
gamegroup = GAMEGROUP_BEFORE;
+ 1
- 1
src/tileset.cpp
Parādīt failu
@@ -54,8 +54,8 @@ private:
*/
TileSet::TileSet(char const *path, int w, int h, float dilate)
: data(new TileSetData())
{
data = new TileSetData();
data->name = strdup(path);
data->tiles = NULL;
data->img = NULL;
+ 1
- 1
src/timer.cpp
Parādīt failu
@@ -102,8 +102,8 @@ private:
*/
Timer::Timer()
: data(new TimerData())
{
data = new TimerData();
}
Timer::~Timer()
+ 1
- 1
src/world.cpp
Parādīt failu
@@ -36,8 +36,8 @@ private:
*/
World::World()
: data(new WorldData())
{
data = new WorldData();
data->width = 0;
data->height = 0;
Rakstīt
Priekšskatītījums
Notiek ielāde…
Atcelt
Saglabāt