Deze website werkt beter met JavaScript.
Beginscherm
Help
Inloggen
lolengine
/
lol
kopie van
https://github.com/lolengine/lol
Volgen
1
Ster
0
Vork
0
Code
Kwesties
0
Publicaties
0
Wiki
Activiteit
Bladeren bron
Slightly change the ...Data initialisation in classes.
legacy
Sam Hocevar
sam
15 jaren geleden
bovenliggende
fc8a377031
commit
f84b659c62
13 gewijzigde bestanden
met
toevoegingen van 13
en
14 verwijderingen
Zij-aan-zij weergave
Diff opties
Statistieken weergeven
Download Patch-bestand
Download Diff-bestand
+1
-2
src/debugfps.cpp
+1
-1
src/debugrecord.cpp
+1
-1
src/debugsphere.cpp
+1
-1
src/debugstats.cpp
+1
-1
src/dict.cpp
+1
-1
src/font.cpp
+1
-1
src/map.cpp
+1
-1
src/sample.cpp
+1
-1
src/scene.cpp
+1
-1
src/sdlinput.cpp
+1
-1
src/tileset.cpp
+1
-1
src/timer.cpp
+1
-1
src/world.cpp
+ 1
- 2
src/debugfps.cpp
Bestand weergeven
@@ -35,9 +35,8 @@ private:
*/
DebugFps::DebugFps(int x, int y)
: data(new DebugFpsData())
{
data = new DebugFpsData();
data->fontid = Forge::Register("gfx/font/ascii.png");
data->x = x;
data->y = y;
+ 1
- 1
src/debugrecord.cpp
Bestand weergeven
@@ -43,8 +43,8 @@ private:
*/
DebugRecord::DebugRecord(char const *path)
: data(new DebugRecordData())
{
data = new DebugRecordData();
data->path = strdup(path);
data->width = 0;
data->height = 0;
+ 1
- 1
src/debugsphere.cpp
Bestand weergeven
@@ -111,8 +111,8 @@ GLuint const DebugSphereData::tindices[20][3] =
*/
DebugSphere::DebugSphere()
: data(new DebugSphereData())
{
data = new DebugSphereData();
data->time = 0.0f;
}
+ 1
- 1
src/debugstats.cpp
Bestand weergeven
@@ -34,8 +34,8 @@ private:
*/
DebugStats::DebugStats(char const *path)
: data(new DebugStatsData())
{
data = new DebugStatsData();
data->fp = fopen(path, "w+");
gamegroup = GAMEGROUP_AFTER;
+ 1
- 1
src/dict.cpp
Bestand weergeven
@@ -57,8 +57,8 @@ private:
*/
Dict::Dict()
: data(new DictData())
{
data = new DictData();
}
Dict::~Dict()
+ 1
- 1
src/font.cpp
Bestand weergeven
@@ -49,8 +49,8 @@ private:
*/
Font::Font(char const *path)
: data(new FontData())
{
data = new FontData();
data->name = strdup(path);
data->img = NULL;
+ 1
- 1
src/map.cpp
Bestand weergeven
@@ -45,8 +45,8 @@ private:
*/
Map::Map(char const *path)
: data(new MapData())
{
data = new MapData();
data->ntilers = 0;
data->layers = NULL;
data->nlayers = 0;
+ 1
- 1
src/sample.cpp
Bestand weergeven
@@ -37,8 +37,8 @@ private:
*/
Sample::Sample(char const *path)
: data(new SampleData())
{
data = new SampleData();
data->name = strdup(path);
data->chunk = Mix_LoadWAV(path);
}
+ 1
- 1
src/scene.cpp
Bestand weergeven
@@ -61,8 +61,8 @@ private:
*/
Scene::Scene(float angle)
: data(new SceneData())
{
data = new SceneData();
data->tiles = 0;
data->ntiles = 0;
data->angle = angle;
+ 1
- 1
src/sdlinput.cpp
Bestand weergeven
@@ -34,10 +34,10 @@ private:
*/
SdlInput::SdlInput()
: data(new SdlInputData())
{
SDL_Init(SDL_INIT_TIMER);
data = new SdlInputData();
SDL_GetMouseState(&data->mx, &data->my);
gamegroup = GAMEGROUP_BEFORE;
+ 1
- 1
src/tileset.cpp
Bestand weergeven
@@ -54,8 +54,8 @@ private:
*/
TileSet::TileSet(char const *path, int w, int h, float dilate)
: data(new TileSetData())
{
data = new TileSetData();
data->name = strdup(path);
data->tiles = NULL;
data->img = NULL;
+ 1
- 1
src/timer.cpp
Bestand weergeven
@@ -102,8 +102,8 @@ private:
*/
Timer::Timer()
: data(new TimerData())
{
data = new TimerData();
}
Timer::~Timer()
+ 1
- 1
src/world.cpp
Bestand weergeven
@@ -36,8 +36,8 @@ private:
*/
World::World()
: data(new WorldData())
{
data = new WorldData();
data->width = 0;
data->height = 0;
Schrijf
Voorbeeld
Laden…
Annuleren
Opslaan