Bu web sitesi JavaScript ile daha iyi çalışır.
Ana Sayfa
Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması
https://github.com/lolengine/lol
İzle
1
Yıldızla
0
Çatalla
0
Kod
Konular
0
Sürümler
0
Wiki
Aktivite
Kaynağa Gözat
Slightly change the ...Data initialisation in classes.
legacy
Sam Hocevar
sam
14 yıl önce
ebeveyn
fc8a377031
işleme
f84b659c62
13 değiştirilmiş dosya
ile
13 ekleme
ve
14 silme
Görünümü Böl
Diff Seçenekleri
İstatistikleri Göster
Yama Dosyasını İndir
Diff Dosyasını İndir
+1
-2
src/debugfps.cpp
+1
-1
src/debugrecord.cpp
+1
-1
src/debugsphere.cpp
+1
-1
src/debugstats.cpp
+1
-1
src/dict.cpp
+1
-1
src/font.cpp
+1
-1
src/map.cpp
+1
-1
src/sample.cpp
+1
-1
src/scene.cpp
+1
-1
src/sdlinput.cpp
+1
-1
src/tileset.cpp
+1
-1
src/timer.cpp
+1
-1
src/world.cpp
+ 1
- 2
src/debugfps.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -35,9 +35,8 @@ private:
*/
DebugFps::DebugFps(int x, int y)
: data(new DebugFpsData())
{
data = new DebugFpsData();
data->fontid = Forge::Register("gfx/font/ascii.png");
data->x = x;
data->y = y;
+ 1
- 1
src/debugrecord.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -43,8 +43,8 @@ private:
*/
DebugRecord::DebugRecord(char const *path)
: data(new DebugRecordData())
{
data = new DebugRecordData();
data->path = strdup(path);
data->width = 0;
data->height = 0;
+ 1
- 1
src/debugsphere.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -111,8 +111,8 @@ GLuint const DebugSphereData::tindices[20][3] =
*/
DebugSphere::DebugSphere()
: data(new DebugSphereData())
{
data = new DebugSphereData();
data->time = 0.0f;
}
+ 1
- 1
src/debugstats.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -34,8 +34,8 @@ private:
*/
DebugStats::DebugStats(char const *path)
: data(new DebugStatsData())
{
data = new DebugStatsData();
data->fp = fopen(path, "w+");
gamegroup = GAMEGROUP_AFTER;
+ 1
- 1
src/dict.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -57,8 +57,8 @@ private:
*/
Dict::Dict()
: data(new DictData())
{
data = new DictData();
}
Dict::~Dict()
+ 1
- 1
src/font.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -49,8 +49,8 @@ private:
*/
Font::Font(char const *path)
: data(new FontData())
{
data = new FontData();
data->name = strdup(path);
data->img = NULL;
+ 1
- 1
src/map.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -45,8 +45,8 @@ private:
*/
Map::Map(char const *path)
: data(new MapData())
{
data = new MapData();
data->ntilers = 0;
data->layers = NULL;
data->nlayers = 0;
+ 1
- 1
src/sample.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -37,8 +37,8 @@ private:
*/
Sample::Sample(char const *path)
: data(new SampleData())
{
data = new SampleData();
data->name = strdup(path);
data->chunk = Mix_LoadWAV(path);
}
+ 1
- 1
src/scene.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -61,8 +61,8 @@ private:
*/
Scene::Scene(float angle)
: data(new SceneData())
{
data = new SceneData();
data->tiles = 0;
data->ntiles = 0;
data->angle = angle;
+ 1
- 1
src/sdlinput.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -34,10 +34,10 @@ private:
*/
SdlInput::SdlInput()
: data(new SdlInputData())
{
SDL_Init(SDL_INIT_TIMER);
data = new SdlInputData();
SDL_GetMouseState(&data->mx, &data->my);
gamegroup = GAMEGROUP_BEFORE;
+ 1
- 1
src/tileset.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -54,8 +54,8 @@ private:
*/
TileSet::TileSet(char const *path, int w, int h, float dilate)
: data(new TileSetData())
{
data = new TileSetData();
data->name = strdup(path);
data->tiles = NULL;
data->img = NULL;
+ 1
- 1
src/timer.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -102,8 +102,8 @@ private:
*/
Timer::Timer()
: data(new TimerData())
{
data = new TimerData();
}
Timer::~Timer()
+ 1
- 1
src/world.cpp
Dosyayı Görüntüle
@@ -36,8 +36,8 @@ private:
*/
World::World()
: data(new WorldData())
{
data = new WorldData();
data->width = 0;
data->height = 0;
Yaz
Önizleme
Yükleniyor…
İptal
Kaydet